От $75 доставка бесплатноО FicusBookДоставкаКонтакты
FicusBookЧитай и играй
Ужасно неудобные приключения Бронте МеттлстоунЭд и Волк
Пара · 9–12 лет

Ужасно неудобные приключения Бронте Меттлстоун + Эд и Волк

$69.00
книга
$25.00
+ игра
$44.00

Бронте отправляется в опасный путь, хочет она того или нет. А Эд и Волк спасают ожившие растения.

Что в паре

Ужасно неудобные приключения Бронте Меттлстоун
книга

Ужасно неудобные приключения Бронте Меттлстоун

Жаклин Мориарти · Поляндрия · 9–12

Родители оставили Бронте очень необычное завещание.

О чём книга: давным-давно родители Бронте Меттлстоун отправились на поиски приключений, и девочка осталась на попечении тётушки. В десять лет Бронте получает известие, что мама и папа погибли при нападении пиратов, — и тихая, спокойная жизнь заканчивается.

Вооружённая их инструкциями и сундуком, набитым странными подарками, Бронте отправляется в путь, чтобы встретиться с драконами, детективами, пиратами и целой вереницей тётушек. Похоже, эти поиски — нечто большее, чем может показаться на первый взгляд.

Количество страниц 431

Переплёт
Твёрдая обложка
Открыть страницу книги →
Эд и Волк
игра

Эд и Волк

Marbushka · 9–12

Ночные алхимики и ожившие растения: собери стихийные кристаллы и спаси зеленых друзей!

О чем игра: У мальчика Эда есть необычный верный друг — ученый Волк, с которым каждый день превращается в захватывающее открытие. Однажды ночью они случайно изобрели волшебный эликсир, и комнатные растения вдруг ожили, заговорили и зашевелили листьями! Но чтобы поддерживать жизнь в забавных зеленых питомцах, нужны особые стихийные кристаллы: жидкий свет, кристалл жизни, пылающая вода и земная тьма. Эд и Волк отправляются в ночную экспедицию по комнатам дома и саду, чтобы найти все кристаллы и вернуться в спальню до того, как истечет неумолимое время.

Как играть: Дуэль на двоих. Игроки исследуют дом и сад, выкладывая тайлы комнат и собирая кристаллы стихий. На кристаллы покупают инструменты из саквояжа — фонарик, секатор, ключи, часы — и оживляют карты волшебных растений. Время утекает через личную колоду карт Времени; когда оно кончится у обоих, побеждает тот, кто спас больше растений и успел вернуться в комнату Эда.

Польза: Развивает стратегическое и пространственное мышление (тайлоукладывание), тайм-менеджмент, оценку рисков, управление ресурсами и комбинаторику.

Игроков
2
Время
больше 30 минут
Открыть страницу игры →