От $75 доставка бесплатноО FicusBookДоставкаКонтакты
FicusBookЧитай и играй
Пара: книга и игра · Тайны морей и океанов
Имя для капитанаМагическая карта

Имя для капитана + Магическая карта

$67.23
книга
$19.23
+ игра
$48.00

Мальчик мечтает стать капитаном. В игре это можно попробовать — провести корабль через штормовое море.

Что в паре

Имя для капитана
книга

Имя для капитана

Екатерина Шелеметева · МИФ · 6–9

Может ли у капитана быть такое смешное имя — Велик?

О чём книга: семья Котовых несколько лет назад переехала из небольшого сибирского городка на Шри-Ланку, чтобы открыть отель на берегу океана. А их сын Велик — Велимир — больше всего на свете хочет стать храбрым капитаном. Мешает только имя: разве бывают капитаны Велики? Сомнения развеет дружба с капитаном в отставке Колотовым, смотрителем маяка: он научит, что главное в человеке не имя, а характер. А характер у Велика настоящий, капитанский. Он выучил сингальский, завёл друзей среди местных мальчишек, вместе с рыбаком Маду спас черепашек от браконьеров, вернул к жизни слониху Лилу и стал незаменимым помощником на маяке. Но какой подарок ждёт его на день рождения, Велик и представить не мог.

Страниц
110
Переплёт
Твёрдая обложка
Открыть страницу книги →
Магическая карта
игра

Магическая карта

Marbushka · 6–9

Штормовые моря, древние талисманы и морские битвы за спасение гибнущих миров!

О чем игра: Неизведанный мир погрузился в хаос: древние цивилизации гибнут, и только могущественные магические талисманы способны спасти их от полного разрушения. Капитанам предстоит снарядить корабли в опасное кругосветное плавание: бороздить штормовые моря, торговать в портах, укрощать чудовищ, сражаться за реликвии и первыми вернуть свои суда в родную гавань.

Как играть: Крутим компас — он решает, что делать: вести корабль, собирать товары или копить магическую силу. В чёрных портах товары меняют на золото, в красных покупают талисманы. Штормы сбивают с курса, морских чудовищ укрощают магией, а за нужный талисман можно вызвать соперника на дуэль. Партия кончается, когда первый капитан обогнёт остров и вернётся в гавань; побеждает тот, у кого больше очков.

Польза: Развивает стратегическое и тактическое мышление, навык управления ресурсами, быструю оценку рисков, пространственную ориентацию и умение принимать решения в условиях непредсказуемой стихии.

Игроков
2–4
Время
больше 30 минут
Открыть страницу игры →